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ryota-izuma
10月30日
【Reapdock更新-Python-】LOUDMATCHIFY第2弾 名称検知ラウドネスの実行
前回のブログで生成したセーブデータを利用して、今回はLOUDMATCHIFYの実行を行います。
前回のLua版に続いて、こちらはPython版のご紹介になります。
中島 健太郎
10月29日
【SKYSQUAREの道-006-】巨大ピット作成計画!!!土木工事には埋蔵文化財発掘の届出
大規模フォーリー収録のための巨大ピットの作成計画を進めるにあたり、土木工事には埋蔵文化財発掘の届出が必要です。
掘削する範囲や深さなどを資料化して、文化庁に提出する手続きを行いました。
ryota-izuma
10月23日
【Reapdock更新-Lua-】LOUDMATCHIFY第2弾 名称検知ラウドネスの実行
前回のブログで生成したセーブデータを利用して今回は、LOUDMATCHIFYの実行を行います。
LOUDMATCHIFYは003番の株式会社AZSTOKEの特許技術です。
yoshiki-sakaguchi
10月21日
【RIGDOCKS-GOLD-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS-GOLD-不具合対応のため、1.0.3をリリースいたしました。
AZ Sarina Takeda
10月18日
【RIGDOCKS-Bridge/BROZE-】アップデートのお知らせ
RIGDOCKS Bridge並びにBRONZEプランのアップデートがリリースされました。
詳しくはリリースノートをご確認ください。
ryota-izuma
10月16日
【Reapdock更新-Python-】【LOUDMATCHIFY】LOUDMATCHIFY第1弾 セーブデータの生成-特許技術003-ReaScript!!
株式会社AZSTOKE・特許技術003「LOUDMATCHIFY」を利用したReaScriptを発表いたします。
今回は名称検知ラウドネス調整機能「LOUDMATCHIFY」の、セーブデータ保存機能をご紹介いたします。
前回のLua版に続き、今回はPython版になります。
AZ Sarina Takeda
10月16日
『グランブルーファンタジー リリンク』フォーリー&フィールドレコーディング実例の公開!!!
ゲームの没入感を底上げするサウンドのフォーリー、フィールドレコーディングにAZSTOKEが関わらせていただきました。
中島 健太郎
10月15日
【SKYSQUAREの道-005-】玉掛け免許取得完了!!!
SKYSQUAREの大規模フォーリー収録の実現に向けて新たに免許取得を行いました。
それは「玉掛け技能講習」です。
これから行う様々な収録に必要不可欠な免許になります。
ryota-izuma
10月11日
【CEDEC+KYUSHU2024】スポンサーリスト公開 プラチナスポンサー!!!
前回のCEDEC2024で大好評をいただき、この度株式会社AZSTOKEはCEDEC+KYUSHU2024でプラチナスポンサーとなりました!!
業界に向けて貢献していければと考えております。
中島 健太郎
10月10日
【SKYSQUAREの道-004-】滞在可能な施設をつくる!!!まずは伐木申請ってどうやるの??
施設を作成します。
まずは伐木申請を行い、完了しました。
ryota-izuma
10月9日
【Reapdock更新-Lua-】【LOUDMATCHIFY】LOUDMATCHIFY第1弾 セーブデータの生成-特許技術003-ReaScript!!
ついに株式会社AZSTOKE特許技術003「LOUDMATCHIFY」を利用したReaScriptを発表いたします。
CEDEC2024で発表された特許技術になります。
名称検知ラウドネス調整機能です。
AZ Sarina Takeda
10月3日
【RIGDOCKS-全てのプラン】アップデートのお知らせ
Bridgeを含むすべてのプランをアップデートしております。
詳しくはリリースノートをご確認ください
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